15 de mar. de 2014

Disciplina Concepção e Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis


Ementa


Concepção, projeto baixo nível, design e usabilidade para Dispositivos Móveis.

Introdução ao uso de Guidelines das principais plataformas.

 Desenvolvimento de aplicações utilizando recursos de: componentes gráficos, mapas (uso de GPS), reconhecimento por gestos (touch screen), Integração e comunicação com Serviços, uso de recursos multimídia (câmera, player de áudio e vídeo). manipulação de recursos de comunicação, persistência de informações e redes (wi-fi, bluetooth e GSM/3G/4G).

Reuso, testes e estratégias de divulgação e receita (mobile marketing).


 Objetivo 


 Capacitar o aluno nos principais fundamentos teóricos/práticos para a concepção de projetos em dispositivos com enfoque não somente em questões de implementação.

 Logo, objetiva-se prepara o aluno nas principais etapas de concepção de um projeto, tais como: Elaboração de protótipos de baixa e alta fidelidade, storybord e wireframe.

 Apresentar conceitos de usabilidade voltados para dispositivos móveis; Capacitar o aluno no uso das plataformas detalhando os seus componentes e frameworks;

Apresentar os aspectos de Engenharia de Software e Mobile marketing


 Conteúdo Programático 


  • Visão geral das plataformas, mercado, tipo de aplicações e formas de deployment;
  • Técnicas para concepção de Apps (brainstorm, storybord e design think);
  • Design da aplicação, linhas visuais e elaboração de protótipos de baixa, alta fidelidade e wireframe; 
  • Gameficação;
  • Introdução ao uso de Guidelines das principais plataformas e seus principais componente gráficos de interface.
  • Desenvolvimento na Plataforma Android:
  • Instalação e configuração ambiente de trabalho e uso de simulador; o Componentes de Interface o Recursos de mapas (uso de GPS);
  • Reconhecimento por gestos (touch screen);
  • Integração e comunicação com Serviços;
  • Uso de recursos multimídia (câmera, player de áudio e vídeo);
  • Manipulação de recursos de comunicação; o Persistência de informações e Banco de Dados;
  • Redes (wi-fi, bluetooth e GSM/3G/4G);
  • Reuso, testes e estratégias de divulgação e receita (mobile marketing).

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